Blackjacksite.nl

Het Hi-Lo kaarttelsysteem: tellen, omrekenen en afwijken

Hi-Lo is het telsysteem waar bijna iedereen mee begint, en waar veel serieuze tellers ook bij blijven. Het is eenvoudig genoeg om aan een drukke tafel bij te houden en sterk genoeg om in een fysiek casino met goede regels een klein voordeel op te leveren. Op deze pagina lees je de waarden, hoe je van running count naar true count gaat, hoe je je inzet aanpast en welke afwijkingen van de basisstrategie het meest opleveren.

Ben je nieuw met tellen, lees dan eerst de algemene uitleg over kaarten tellen. En nog belangrijker: zorg dat je de basisstrategie zonder nadenken speelt. Hi-Lo bouwt daarop voort.

De waarden per kaart

Kaart Waarde
2, 3, 4, 5, 6 +1
7, 8, 9 0
10, boer, vrouw, heer, aas -1

Er zijn vijf kaarten met +1 en vijf met -1 per kleur. Over een volledig deck telt alles dus op tot nul: Hi-Lo is een gebalanceerd systeem. Na het schudden begin je bij 0.

Een handig trucje om sneller te tellen: tel kaarten die elkaar opheffen (een 5 en een heer, bijvoorbeeld) niet apart, maar sla ze samen over. Je kijkt per hand naar het saldo in plaats van naar elke kaart.

Van running count naar true count

De running count is het lopende totaal. Om te weten wat dat getal waard is, deel je door het aantal decks dat nog in de schoen zit. Dat schat je door naar de aflegbak te kijken: hoeveel decks liggen daar al?

Rekenvoorbeeld. Je speelt aan een tafel met zes decks. Na een aantal handen is de running count +9. In de aflegbak liggen ongeveer drie decks, dus er zijn er nog drie over.

  • True count = +9 / 3 = +3

Later is de running count +10, met nog twee decks te gaan.

  • True count = +10 / 2 = +5

Je hoeft niet tot op de kaart nauwkeurig te schatten. Afronden op een half of heel deck is voldoende. De meeste tellers ronden de true count naar beneden af, dus +2,7 wordt +2.

Als vuistregel levert elke punt true count ongeveer 0,5 procent voordeel op. Bij goede regels ligt het startnadeel rond 0,5 procent, dus pas vanaf ongeveer +1 of +2 speel je met een voordeel.

Inzetspreiding

Het geld zit in je inzet. Bij een lage of negatieve telling zet je het minimum in, bij een hoge telling meer. Een algemeen voorbeeld voor een schoen van zes decks, met één eenheid als minimuminzet:

True count Inzet
+1 of lager 1 eenheid
+2 2 eenheden
+3 4 eenheden
+4 6 eenheden
+5 of hoger 8 eenheden

Dat is een spreiding van 1 tegen 8, ongeveer het minimum waarmee tellen bij zes decks iets oplevert. Een grotere spreiding levert meer op, maar valt sneller op. Sommige tellers stappen bij een negatieve telling liever van de tafel dan dat ze het minimum blijven inzetten.

Reken op grote schommelingen. Ook met een voordeel van 1 procent kun je lange tijd verliezen, dus houd een budget aan dat vele honderden keren je minimuminzet is, en speel nooit met geld dat je nodig hebt.

Afwijkingen van de basisstrategie

Bij bepaalde true counts is een andere keuze beter dan de standaard. Het getal waarbij dat gebeurt heet de index. De bekendste lijst is de Illustrious 18, samengesteld door Don Schlesinger voor spellen met meerdere decks. Je volgt de afwijking als de true count gelijk is aan of hoger is dan de index. Bij negatieve indexen geldt het omgekeerde: daar wijk je af als de telling lager is.

De belangrijkste:

Situatie Index Afwijking
Verzekering +3 Neem verzekering vanaf +3
16 tegen 10 0 Staan vanaf 0, anders kopen
15 tegen 10 +4 Staan vanaf +4
10,10 tegen 5 +5 Splitsen vanaf +5
10,10 tegen 6 +4 Splitsen vanaf +4
10 tegen 10 +4 Verdubbelen vanaf +4
12 tegen 3 +2 Staan vanaf +2
12 tegen 2 +3 Staan vanaf +3
11 tegen aas +1 Verdubbelen vanaf +1
9 tegen 2 +1 Verdubbelen vanaf +1
13 tegen 2 -1 Kopen onder -1
12 tegen 4 0 Kopen bij een negatieve telling

De verzekeringsregel is de waardevolste van de hele lijst. Bij een hoge telling zitten er zoveel tienen in de schoen dat de verzekering, normaal een slechte bijzet, ineens winstgevend wordt. De afwijkingen voor 16 en 15 tegen 10 komen op de tweede en derde plaats. Met alleen deze drie haal je al een groot deel van wat de hele lijst oplevert.

Over het splitsen van tienen: dat is aan een echte tafel een opvallende zet. Veel tellers laten hem bewust liggen, omdat hij het casino laat zien dat je telt.

De indexen gelden voor spellen met meerdere decks en de regels uit onze strategietabel. Bij andere regels verschuiven sommige getallen een beetje.

Een voorbeeld uit de praktijk: je hebt 16 en de dealer laat een heer zien. De basisstrategie zegt overgeven, of kopen als overgeven niet mag. Is de true count 0 of hoger en mag je niet overgeven, dan blijf je staan. Er zitten dan relatief veel tienen in de schoen, en de kans dat je met een extra kaart stukgaat is groter dan normaal. Bij een negatieve telling koop je gewoon, zoals de tabel aangeeft.

Oefentips

  • Begin met één deck. Draai de kaarten een voor een om en tel. Het laatste kaartje moet op 0 uitkomen (of je weet wat er ontbrak). Oefen tot je onder de halve minuut zit.
  • Tel in paren. Draai twee kaarten tegelijk om en tel het saldo. Aan tafel zie je ook altijd meerdere kaarten tegelijk.
  • Oefen de deckschatting. Leg stapels van een half, een en twee decks neer en leer ze op het oog herkennen.
  • Leer de indexen een voor een. Begin met verzekering, 16 tegen 10 en 15 tegen 10. Voeg pas meer toe als die automatisch gaan.
  • Speel thuis met afleiding. Praat, laat iemand vragen stellen, zet muziek op. Een casino is lawaaiig en tellen moet daar ook lukken. Ideeën voor een oefenavond vind je bij blackjack thuis.

Onthoud dat dit alleen werkt met een echte schoen die niet na elke hand wordt geschud. Bij online RNG-blackjack en bij de meeste live tafels online levert Hi-Lo niets op. Vind je Hi-Lo te eenvoudig, kijk dan naar Uston SS, dat met meer verschillende waarden werkt.